terça-feira, 30 de maio de 2023

Balanço de final de ano

 Este ano a aplicações aprendi muitas coisas novas, todas as aulas de aplicações foram um bocado diferentes uma das outras o que trouxe gosto por vir às aulas. As professoras que nos acompanharam nesta jornada também foram muito importantes para o bom ambiente na sala de aula. 

Por fim, concluo dizendo que todas as aulas de aplicações foram divertidas, intuitivas e muito acolhedoras, obrigado a todos que acompanharam este blog.

Ass: José Carvalho



Última aula de aplicações...  última publicação aqui no blog...

Ao longo deste ano reunimos um conjunto de aprendizagens que possivelmente serão úteis nos nossos futuros. Para além disso, as aulas foram apelativas e foi um gosto trabalhar com esta turma e com estas professoras. Obrigado,

Ass: Ricardo

sexta-feira, 26 de maio de 2023

A folha sumiuuu ?!?!?!?! Onde é que eu tô?????

 Para a última tarefa de aplicações, DE SEMPRE, foi nos proposto escolhermos uma imagem de um banco de imagens e retirarmos o fundo com o auxílio de um site de edição de imagens. A imagem que eu (Ricardo) e o Alex escolhemos foi uma joaninha numa folha, e aí está o resultado:


O site utilizado foi o ClipDrop e o link da imagem é https://pixabay.com/pt/photos/joaninha-inseto-folha-entomologia-8015502/

No outro grupo (José e Leonardo), fizemos para último trabalho, retirarmos o fundo com o auxílio de um site de edição de imagens. Escolhemos esta imagem e ficou assim:



o site utilizado foi https://www.remove.bg/pt-br/upload e o link da imagem é https://www.istockphoto.com/pt/foto/nature-gives-us-so-much-goodness-gm1289323217-385033271



Trabalho Final

 Trabalho Final

O conceito central do projeto foi criar uma representação visual da
interculturalidade por meio da decoração de uma mala de viagens. A
mala é simbólica de viajar pelo mundo. Para inserir as diversas
imagens e símbolos de cada país usamos o conceito de tornar essas
imagens em autocolantes, estes os quais estão colados na mala, de
forma a representar os diversos pontos que uma pessoa teria
visitado. Trabalho por Leonardo Dias e José Carvalho








No projeto, perante o tema "Interculturalidade" que nos foi apresentado, realizamos uma montagem no Photopea.

Procuramos ser originais e, por isso, optamos por abordar a Interculturalidade no desporto. No centro da imagem encontram-se umas mãos de cor de pele diferente, tentando assim mostrar a diferença de culturas, dentro das mãos está presente uma fita de bandeiras de inúmeros países em forma de esfera e, no seu interior, possui também uma esfera com uma frase de Nelson Mandela sobre o desporto. Para a montagem ficar mais apelativa, adicionámos imagens de variados desportos e até símbolos dos Jogos Olímpicos, como a tocha e as argolas e adicionámos também um fundo chamativo para dar um ar diferente.


- Ricardo e Alexandre



sexta-feira, 12 de maio de 2023

Photopea

 O que é ?

Photopea é um editor online de fotografias e imagens, que tem como principal objetivo proporcionar uma experiência de edição completa, sem a necessidade de baixar qualquer programa no computador.
O Photopea é uma ferramenta gratuita, que oferece diversas funcionalidades para a edição de imagens, como ajuste de brilho, contraste, correção de cores, remoção de olhos vermelhos e até mesmo a possibilidade de criar máscaras. Além disso, ele suporta arquivos nos diversos formatos, como PSD, JPEG, PNG, SVG, entre outros.
O editor de fotos online é ideal para aqueles que precisam editar imagens para trabalhos diversos, como projetos escolares, conteúdos de redes sociais, criação de banners e muito mais. Com o Photopea, é possível realizar as edições com resultados profissionais.
Por ser um editor de fotos online, outra vantagem do Photopea é a capacidade de ser acessado de qualquer lugar, desde que se tenha uma conexão com a internet. Ou seja, não é necessário estar com um determinado computador para realizar as suas edições de imagem, você pode acessar a plataforma pelo seu computador pessoal, em casa, ou até mesmo pelo telemóvel ou tablet, quando estiver no trânsito

Alguns trabalhos feitos na aula:








terça-feira, 21 de março de 2023

Conclusão da Unidade

 Python

    Esta unidade foi muito interessante, aprendemos bastante sobre programação básica. Tivemos algumas dificuldades ao inicio, mas com trabalho e persistência conseguimos um bom desempenho.

Alguns exemplos de tarefas feitas :



Alguns mais difíceis que outros, mas em geral depois de algum estudo, todas fáceis.
Gostamos muito desta unidade, uma vez que foi possível trabalhar em grupo com outros colegas.

Beijos





Python2

    Na aula de hoje foi nos apresentados novos desafios no python com o uso do "for in range(x)" esta nova forma de codificar cria uma sequência de números.

    Na Ficha Registo Sucesso nº 2 que nos foi dada na ultima aula o exercício que achamos mais difícil foi o exercício numero 5 que adquiria a capacidade de usar esta nova técnica de codificar e o uso do "if".











sexta-feira, 17 de fevereiro de 2023

Python

 Python 

Na aula de aplicações começamos a utilizar o programa Python como inicialização à programação.
Começamos por aprender os termos iniciais como "print", "int", "if", ou "elif", por exemplo.

O exercício que achámos mais difícil foi o exercício 7:


Este exercício consiste em determinar o número mais pequeno através da utilização de uma variável auxiliar.
A  nossa maior dificuldade foi em utilizar todos os termos necessários, como vírgulas, dois pontos ...

terça-feira, 10 de janeiro de 2023

Inkscape

    No âmbito da aula de Aplicações Informáticas, foi-nos proposto realizar fichas de trabalho que se resumiam a desenhar e aplicar técnicas no programa Inkscape.

O que é o Inkscape?

    O Inkscape é programa de gráficos vetoriais de qualidade profissional que corre no Windows, Mac OS X e Linux. É utilizado por profissionais e amadores em todo o mundo, para criar um alargado leque de gráficos como ilustrações, ícones, logótipos, diagramas, mapas e gráficos para páginas da internet. O Inkscape utiliza o standard livre SVG da W3C como formato nativo, e é um programa gratuito e de código livre.

    O Inkscape tem ferramentas de desenho vetorial sofisticadas, com capacidades comparáveis com standards da indústria. Consegue importar diversos formatos incluindo SVG, AI, EPS, PDF, PS e PNG. Tem um abrangente conjunto de funcionalidades, uma interface simples, com suporte para múltiplos idiomas e desenhado para ser expandido; os utilizadores podem personalizar as funcionalidades do Inkscape recorrendo a extensões.
    
    O projeto Inkscape tem uma crescente comunidade de utilizadores internacional, e abundantes materiais de aprendizagem para o ajudar a dar os primeiros passos nas suas criações. Ajuda e suporte é fornecida pela comunidade, e existem diversos meios para participar se pretender ajudar a melhorar este projeto.

Quem faz o Inkscape?

    O Inkscape têm muitos autores, cada autor detêm os seus próprios direitos autorais, e estão também envolvidos em definir os objetivos técnicos e de projeto do Inkscape.


Algumas fichas realizadas até agora levaram a criação de imagens como:













sexta-feira, 11 de novembro de 2022

Modelos de Cor

Modelos de Cor


    Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Antes de serem descritos alguns modelos, convém diferenciar o modelo aditivo do modelo subtrativo. As suas diferenças podem-se verificar nos seguintes esquemas:




















Modelo RGB


    O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema digital como uma combinação das três cores primárias – as que, em termos técnicos, não resultam da mistura de cores – cores essas, o vermelho (Red), o verde (Green) e o azul (Blue). As aplicações do modelo RGB estão relacionadas com a emissão de luz transmitida por equipamentos eletrónicos como monitores e ecrãs de televisão. As cores emitidas por um monitor de computador são as que o olho humano é capaz de captar, ou seja, o vermelho, o verde e o azul, que combinadas geram milhões de cores.






Modelo CMYK


    CMYK é um sistema de cores formada pelas cores Cyan (Ciano), Magenta (Magenta), Yellow (Amarelo) e Black (Preto). Este é um modelo subtrativo que considera as primeiras três cores referidas como primárias, sendo que estas são as secundárias do modelo RGB. A cor preta foi adicionada apenas mais tarde, uma vez que esta é essencial na definição dos detalhes de uma imagem, sendo, por este motivo, designada como cor-chave (key). O modelo CMYK utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objetos absorvem certas cores e refletem outras.













Modelo HSV


    O modelo HSV é definido pelas grandezas Tonalidade (Hue), Saturação (Saturation) e Valor (Value).






    A tonalidade é a cor pura com saturação e luminosidade máximas. A tonalidade permite fazer a distinção das várias cores puras e exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus.





    A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, isto é, se a cor é pura ou esbatida (cinzenta). Exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. O valor 0% indica a inexistência de cor ou a aproximação aos cinzentos e o valor 100% indica uma cor saturada ou pura.







    O valor define o quanto claro ou escuro parece uma cor, refere-se à quantidade de luz visível. Por outras palavras, define a luminosidade da cor e varia entre 0 a 100%.







    O modelo HSV é mais utilizado pelos artistas devido ao facto de estes obterem as suas cores pela combinação entre as três características anteriormente referidas e, por ser mais fácil de utilizar em comparação com o modelo RGB.













Modelo YUV


    O modelo YUV separa a intensidade da luz (luminância) da cor (crominância). O parâmero Y representa a luminância (ou seja, a informação a preto e branco), enquanto U e V permitem representar a crominância, ou seja, a informação sobre a cor. Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente.
Deste modo, o modelo YUV é utilizado na transmissão de sinais analógicos pelas televisões a cores, visto que se podem transmitir as imagens sem se perder qualidade das mesmas.











Bibliografia:
http://comunicacao.com.sapo.pt/aula7-cmyk_rgb.pdf
http://www.printi.com.br/faq/impressao-e-acabamento/o-que-sao-rgb-e-cmyk
https://fperrotti.wikispaces.com/Sistema+HSV
https://sites.google.com/site/dafaqisdiz/modelo-yuv

terça-feira, 8 de novembro de 2022

Famílias Tipográficas

    Fonte Times

    A Times New Roman é uma família tipográfica criada em 1931 para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada o tipo de fonte mais conhecido e utilizado ao redor do mundo, em parte por ter sido adotado, ao longo dos anos, como fonte padrão em diversos processadores de texto. O seu nome faz referência ao jornal Times e também a uma releitura das antigas tipografias clássicas (new roman).Os desenhos originais foram feitos por Victor Lardent, sob a supervisão de Stanley Morison, no próprio jornal The Times. A fonte então passou por um extenso período de aperfeiçoamento e revisão no escritório da Monotype, uma empresa especializada no desenho de tipografias
    Esta fonte é a que temos usado ao longo dos nossos trabalhos no nosso blog, por isso no âmbito da aula de Aplicações, que nos foi proposto fazer um trabalho sobre famílias tipográficas em que tínhamos de falar de uma fonte, por esse motivo, decidimos falar da fonte Times.








webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Times_New_Roman
https://wordart.com

Balanço de final de ano

 Este ano a aplicações aprendi muitas coisas novas, todas as aulas de aplicações foram um bocado diferentes uma das outras o que trouxe gost...