terça-feira, 21 de março de 2023

Conclusão da Unidade

 Python

    Esta unidade foi muito interessante, aprendemos bastante sobre programação básica. Tivemos algumas dificuldades ao inicio, mas com trabalho e persistência conseguimos um bom desempenho.

Alguns exemplos de tarefas feitas :



Alguns mais difíceis que outros, mas em geral depois de algum estudo, todas fáceis.
Gostamos muito desta unidade, uma vez que foi possível trabalhar em grupo com outros colegas.

Beijos





Python2

    Na aula de hoje foi nos apresentados novos desafios no python com o uso do "for in range(x)" esta nova forma de codificar cria uma sequência de números.

    Na Ficha Registo Sucesso nº 2 que nos foi dada na ultima aula o exercício que achamos mais difícil foi o exercício numero 5 que adquiria a capacidade de usar esta nova técnica de codificar e o uso do "if".











sexta-feira, 17 de fevereiro de 2023

Python

 Python 

Na aula de aplicações começamos a utilizar o programa Python como inicialização à programação.
Começamos por aprender os termos iniciais como "print", "int", "if", ou "elif", por exemplo.

O exercício que achámos mais difícil foi o exercício 7:


Este exercício consiste em determinar o número mais pequeno através da utilização de uma variável auxiliar.
A  nossa maior dificuldade foi em utilizar todos os termos necessários, como vírgulas, dois pontos ...

terça-feira, 10 de janeiro de 2023

Inkscape

    No âmbito da aula de Aplicações Informáticas, foi-nos proposto realizar fichas de trabalho que se resumiam a desenhar e aplicar técnicas no programa Inkscape.

O que é o Inkscape?

    O Inkscape é programa de gráficos vetoriais de qualidade profissional que corre no Windows, Mac OS X e Linux. É utilizado por profissionais e amadores em todo o mundo, para criar um alargado leque de gráficos como ilustrações, ícones, logótipos, diagramas, mapas e gráficos para páginas da internet. O Inkscape utiliza o standard livre SVG da W3C como formato nativo, e é um programa gratuito e de código livre.

    O Inkscape tem ferramentas de desenho vetorial sofisticadas, com capacidades comparáveis com standards da indústria. Consegue importar diversos formatos incluindo SVG, AI, EPS, PDF, PS e PNG. Tem um abrangente conjunto de funcionalidades, uma interface simples, com suporte para múltiplos idiomas e desenhado para ser expandido; os utilizadores podem personalizar as funcionalidades do Inkscape recorrendo a extensões.
    
    O projeto Inkscape tem uma crescente comunidade de utilizadores internacional, e abundantes materiais de aprendizagem para o ajudar a dar os primeiros passos nas suas criações. Ajuda e suporte é fornecida pela comunidade, e existem diversos meios para participar se pretender ajudar a melhorar este projeto.

Quem faz o Inkscape?

    O Inkscape têm muitos autores, cada autor detêm os seus próprios direitos autorais, e estão também envolvidos em definir os objetivos técnicos e de projeto do Inkscape.


Algumas fichas realizadas até agora levaram a criação de imagens como:













sexta-feira, 11 de novembro de 2022

Modelos de Cor

Modelos de Cor


    Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Antes de serem descritos alguns modelos, convém diferenciar o modelo aditivo do modelo subtrativo. As suas diferenças podem-se verificar nos seguintes esquemas:




















Modelo RGB


    O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema digital como uma combinação das três cores primárias – as que, em termos técnicos, não resultam da mistura de cores – cores essas, o vermelho (Red), o verde (Green) e o azul (Blue). As aplicações do modelo RGB estão relacionadas com a emissão de luz transmitida por equipamentos eletrónicos como monitores e ecrãs de televisão. As cores emitidas por um monitor de computador são as que o olho humano é capaz de captar, ou seja, o vermelho, o verde e o azul, que combinadas geram milhões de cores.






Modelo CMYK


    CMYK é um sistema de cores formada pelas cores Cyan (Ciano), Magenta (Magenta), Yellow (Amarelo) e Black (Preto). Este é um modelo subtrativo que considera as primeiras três cores referidas como primárias, sendo que estas são as secundárias do modelo RGB. A cor preta foi adicionada apenas mais tarde, uma vez que esta é essencial na definição dos detalhes de uma imagem, sendo, por este motivo, designada como cor-chave (key). O modelo CMYK utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objetos absorvem certas cores e refletem outras.













Modelo HSV


    O modelo HSV é definido pelas grandezas Tonalidade (Hue), Saturação (Saturation) e Valor (Value).






    A tonalidade é a cor pura com saturação e luminosidade máximas. A tonalidade permite fazer a distinção das várias cores puras e exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus.





    A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, isto é, se a cor é pura ou esbatida (cinzenta). Exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. O valor 0% indica a inexistência de cor ou a aproximação aos cinzentos e o valor 100% indica uma cor saturada ou pura.







    O valor define o quanto claro ou escuro parece uma cor, refere-se à quantidade de luz visível. Por outras palavras, define a luminosidade da cor e varia entre 0 a 100%.







    O modelo HSV é mais utilizado pelos artistas devido ao facto de estes obterem as suas cores pela combinação entre as três características anteriormente referidas e, por ser mais fácil de utilizar em comparação com o modelo RGB.













Modelo YUV


    O modelo YUV separa a intensidade da luz (luminância) da cor (crominância). O parâmero Y representa a luminância (ou seja, a informação a preto e branco), enquanto U e V permitem representar a crominância, ou seja, a informação sobre a cor. Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente.
Deste modo, o modelo YUV é utilizado na transmissão de sinais analógicos pelas televisões a cores, visto que se podem transmitir as imagens sem se perder qualidade das mesmas.











Bibliografia:
http://comunicacao.com.sapo.pt/aula7-cmyk_rgb.pdf
http://www.printi.com.br/faq/impressao-e-acabamento/o-que-sao-rgb-e-cmyk
https://fperrotti.wikispaces.com/Sistema+HSV
https://sites.google.com/site/dafaqisdiz/modelo-yuv

terça-feira, 8 de novembro de 2022

Famílias Tipográficas

    Fonte Times

    A Times New Roman é uma família tipográfica criada em 1931 para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada o tipo de fonte mais conhecido e utilizado ao redor do mundo, em parte por ter sido adotado, ao longo dos anos, como fonte padrão em diversos processadores de texto. O seu nome faz referência ao jornal Times e também a uma releitura das antigas tipografias clássicas (new roman).Os desenhos originais foram feitos por Victor Lardent, sob a supervisão de Stanley Morison, no próprio jornal The Times. A fonte então passou por um extenso período de aperfeiçoamento e revisão no escritório da Monotype, uma empresa especializada no desenho de tipografias
    Esta fonte é a que temos usado ao longo dos nossos trabalhos no nosso blog, por isso no âmbito da aula de Aplicações, que nos foi proposto fazer um trabalho sobre famílias tipográficas em que tínhamos de falar de uma fonte, por esse motivo, decidimos falar da fonte Times.








webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Times_New_Roman
https://wordart.com

Padrões de Codificação de Caracteres

 Padrões de Codificação de Caracteres

Os padrões de codificação de caracteres descrevem o relacionamento entre o conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, por exemplo impulsos elétricos ou números com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. Também podem ser usados para criar imagens e palavras com formatos diferentes.

Exemplos:






webgrafia:
http://www.glassgiant.com/ascii/
http://www.network-science.de/ascii/
https://techlib.wiki/definition/characterencoding.html

terça-feira, 18 de outubro de 2022

Biometria

Biometria


O que é a biometria?

A biometria é a ciência e a tecnologia de medição e análise de dados biológicos. Em tecnologia da informação, a biometria refere-se a tecnologias que medem e analisam as características do corpo humano. 

A autenticação pela verificação biométrica é cada vez mais comum em sistemas de segurança empresarial e pública, eletrónica de consumo e ponto de venda (POS), os dispositivos biométricos, consistem em :
-Aparelho de leitura ou de scanning.
-Software que converte a informação digitalizada para forma digital e compara pontos comuns.
-Uma base de dados que armazena a data biométrica para comparação.
 
Para evitar o roubo de identidade, os dados biométricos são normalmente criptografados quando são recolhidos.


Tipos de Biometria

Algumas características do corpo humano que podem ser analisadas são :

- Impressão digital.
- Geometria da mão.
- Reconhecimento de assinatura.
- Reconhecimento de íris.
- Reconhecimento de retina.
- Reconhecimento de voz.

Vantagens e Desvantagens

As vantagens deste tipo de identificação e autenticação das pessoas são óbvias. Por exemplo, os elementos identificadores externos podem ser perdidos ou esquecidos (palavras de passe, códigos, nomes de utilizador). De igual modo, podem ser utilizados facilmente por outras pessoas. Contrariamente, as características biológicas utilizadas pela biometria são pessoais e intransmissíveis , além de exigirem a presença física da pessoa. De qualquer forma, também existem modos de contornar os sistemas biométricos.

Com base no que foi dito atrás, a segurança tende a ser maior com as soluções de biometria. Por exemplo, deixam de se escrever códigos em folhas de papel que se guardam na carteira ou noutro local para evitar o esquecimento e não se perdem ou se deixam em casa os cartões de identificação. As características biométricas de uma pessoa andam sempre com ela (fazem parte integrante dela).








Webgrafia :
https://www.ncontrol.com.pt/o-que-e-a-biometria.html
https://www.gta.ufrj.br/grad/08_1/bio-voz/Tipos.html
http://www.sinfic.pt/SinficWeb/displayconteudo.do2?numero=24095

sexta-feira, 14 de outubro de 2022

QR Code

 QR Code




O QR Code é uma espécies de um código de barras, que forma a figura de um quadrado e, quando é digitalizado, transmite grande variedade de informações. Com o QR Code é possível disponibilizar diversas informações, como um número de telefone, texto, contacto, mensagem ou endereço da web, com um simples apontar da câmara do telemóvel.

Este é um exemplo de um QR Code, este redireciona-nos para a página de instagram de uma lista candidata à associação de estudantes da nossa escola.



Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Código_QR
https://blog.mastermaq.com.br/qr-code/
https://br.qr-code-generator.com

sexta-feira, 7 de outubro de 2022

Fake News e Deepfakes

Fake News e Deepfake





Fake News:


Notícias falsas e/ou falsificadas ou globalmente designadas por Fake News, que podem indicar a vontade deliberada de distribuir informação falsa ou rumores, independentemente dos meios de comunicação e motivações associadas à sua criação. Embora as notícias falsas não constituam em si mesmas uma limitação da liberdade de imprensa, podem utilizar informação veiculada pela comunicação social, afetando a credibilidade da mesma.




Como Identificar ?



  • Não leia apenas o título, mas sim a notícia inteira.
  • Confirme a fonte e autoria. Deverá conter o autor e data. Caso contrário desconfie!
  • Pesquise a mesma notícia na internet. Compare com outras fontes. Sendo verdadeira, haverá certamente outras fontes fidedignas que estejam também a noticiar a mesma informação. Caso seja uma notícia falsa, é provável que encontre informação sobre a sua falta de veracidade.
  • Para tirar a prova dos nove, faça também uma pesquisa dos factos citados na notícia.
  • Partilhar notícias antigas pode também ser considerado desinformação! Cuidado, tenha em atenção as datas da informação em questão.
  • Questione qualquer informação ou notícia, mesmo que tenha recebido da parte de alguém conhecido. Pergunte-lhe qual a fonte da mesma.





Deepfake:


É certo e sabido que a manipulação de factos é um grande problema potenciado pelo uso da internet. O deepfake é uma das formas mais eficazes de enganar, ao colocar, em vídeo, pessoas a exprimirem palavras que nunca disseram, ou mesmo substituir caras, criando, assim, situações falsas. Através de técnicas de inteligência artificial, consegue ser tão bem feito, que, a olho nu, é muitas vezes impossível reparar que se trata de uma mentira.




Como Identificar?


  • Movimentos bruscos.
  • Iluminação da cena que muda de um quadro para o outro.
  • Mudança no tom da pele.
  • Piscada estranha de olhos ou nenhum piscar.
  • Lábios mal sincronizados com a fala.





webgrafia:
https://ensina.rtp.pt/artigo/o-que-e-o-deepfake/
https://www.internetsegura.pt/FakeNews
https://abcnews.go.com/US/ways-spot-disinformation-social-media-feeds/story?id=67784438
https://tecnoblog.net/responde/como-identificar-deepfake-para-fugir-de-informacoes-falsas/
https://www.publico.pt/2020/09/02/tecnologia/noticia/microsoft-lanca-novas-ferramentas-evitar-criacao-deepfakes-durante-eleicoes-estados-unidos-1930163

Balanço de final de ano

 Este ano a aplicações aprendi muitas coisas novas, todas as aulas de aplicações foram um bocado diferentes uma das outras o que trouxe gost...