terça-feira, 10 de janeiro de 2023

Inkscape

    No âmbito da aula de Aplicações Informáticas, foi-nos proposto realizar fichas de trabalho que se resumiam a desenhar e aplicar técnicas no programa Inkscape.

O que é o Inkscape?

    O Inkscape é programa de gráficos vetoriais de qualidade profissional que corre no Windows, Mac OS X e Linux. É utilizado por profissionais e amadores em todo o mundo, para criar um alargado leque de gráficos como ilustrações, ícones, logótipos, diagramas, mapas e gráficos para páginas da internet. O Inkscape utiliza o standard livre SVG da W3C como formato nativo, e é um programa gratuito e de código livre.

    O Inkscape tem ferramentas de desenho vetorial sofisticadas, com capacidades comparáveis com standards da indústria. Consegue importar diversos formatos incluindo SVG, AI, EPS, PDF, PS e PNG. Tem um abrangente conjunto de funcionalidades, uma interface simples, com suporte para múltiplos idiomas e desenhado para ser expandido; os utilizadores podem personalizar as funcionalidades do Inkscape recorrendo a extensões.
    
    O projeto Inkscape tem uma crescente comunidade de utilizadores internacional, e abundantes materiais de aprendizagem para o ajudar a dar os primeiros passos nas suas criações. Ajuda e suporte é fornecida pela comunidade, e existem diversos meios para participar se pretender ajudar a melhorar este projeto.

Quem faz o Inkscape?

    O Inkscape têm muitos autores, cada autor detêm os seus próprios direitos autorais, e estão também envolvidos em definir os objetivos técnicos e de projeto do Inkscape.


Algumas fichas realizadas até agora levaram a criação de imagens como:













sexta-feira, 11 de novembro de 2022

Modelos de Cor

Modelos de Cor


    Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Antes de serem descritos alguns modelos, convém diferenciar o modelo aditivo do modelo subtrativo. As suas diferenças podem-se verificar nos seguintes esquemas:




















Modelo RGB


    O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema digital como uma combinação das três cores primárias – as que, em termos técnicos, não resultam da mistura de cores – cores essas, o vermelho (Red), o verde (Green) e o azul (Blue). As aplicações do modelo RGB estão relacionadas com a emissão de luz transmitida por equipamentos eletrónicos como monitores e ecrãs de televisão. As cores emitidas por um monitor de computador são as que o olho humano é capaz de captar, ou seja, o vermelho, o verde e o azul, que combinadas geram milhões de cores.






Modelo CMYK


    CMYK é um sistema de cores formada pelas cores Cyan (Ciano), Magenta (Magenta), Yellow (Amarelo) e Black (Preto). Este é um modelo subtrativo que considera as primeiras três cores referidas como primárias, sendo que estas são as secundárias do modelo RGB. A cor preta foi adicionada apenas mais tarde, uma vez que esta é essencial na definição dos detalhes de uma imagem, sendo, por este motivo, designada como cor-chave (key). O modelo CMYK utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objetos absorvem certas cores e refletem outras.













Modelo HSV


    O modelo HSV é definido pelas grandezas Tonalidade (Hue), Saturação (Saturation) e Valor (Value).






    A tonalidade é a cor pura com saturação e luminosidade máximas. A tonalidade permite fazer a distinção das várias cores puras e exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus.





    A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, isto é, se a cor é pura ou esbatida (cinzenta). Exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. O valor 0% indica a inexistência de cor ou a aproximação aos cinzentos e o valor 100% indica uma cor saturada ou pura.







    O valor define o quanto claro ou escuro parece uma cor, refere-se à quantidade de luz visível. Por outras palavras, define a luminosidade da cor e varia entre 0 a 100%.







    O modelo HSV é mais utilizado pelos artistas devido ao facto de estes obterem as suas cores pela combinação entre as três características anteriormente referidas e, por ser mais fácil de utilizar em comparação com o modelo RGB.













Modelo YUV


    O modelo YUV separa a intensidade da luz (luminância) da cor (crominância). O parâmero Y representa a luminância (ou seja, a informação a preto e branco), enquanto U e V permitem representar a crominância, ou seja, a informação sobre a cor. Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente.
Deste modo, o modelo YUV é utilizado na transmissão de sinais analógicos pelas televisões a cores, visto que se podem transmitir as imagens sem se perder qualidade das mesmas.











Bibliografia:
http://comunicacao.com.sapo.pt/aula7-cmyk_rgb.pdf
http://www.printi.com.br/faq/impressao-e-acabamento/o-que-sao-rgb-e-cmyk
https://fperrotti.wikispaces.com/Sistema+HSV
https://sites.google.com/site/dafaqisdiz/modelo-yuv

terça-feira, 8 de novembro de 2022

Famílias Tipográficas

    Fonte Times

    A Times New Roman é uma família tipográfica criada em 1931 para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada o tipo de fonte mais conhecido e utilizado ao redor do mundo, em parte por ter sido adotado, ao longo dos anos, como fonte padrão em diversos processadores de texto. O seu nome faz referência ao jornal Times e também a uma releitura das antigas tipografias clássicas (new roman).Os desenhos originais foram feitos por Victor Lardent, sob a supervisão de Stanley Morison, no próprio jornal The Times. A fonte então passou por um extenso período de aperfeiçoamento e revisão no escritório da Monotype, uma empresa especializada no desenho de tipografias
    Esta fonte é a que temos usado ao longo dos nossos trabalhos no nosso blog, por isso no âmbito da aula de Aplicações, que nos foi proposto fazer um trabalho sobre famílias tipográficas em que tínhamos de falar de uma fonte, por esse motivo, decidimos falar da fonte Times.








webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Times_New_Roman
https://wordart.com

Padrões de Codificação de Caracteres

 Padrões de Codificação de Caracteres

Os padrões de codificação de caracteres descrevem o relacionamento entre o conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, por exemplo impulsos elétricos ou números com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. Também podem ser usados para criar imagens e palavras com formatos diferentes.

Exemplos:






webgrafia:
http://www.glassgiant.com/ascii/
http://www.network-science.de/ascii/
https://techlib.wiki/definition/characterencoding.html

terça-feira, 18 de outubro de 2022

Biometria

Biometria


O que é a biometria?

A biometria é a ciência e a tecnologia de medição e análise de dados biológicos. Em tecnologia da informação, a biometria refere-se a tecnologias que medem e analisam as características do corpo humano. 

A autenticação pela verificação biométrica é cada vez mais comum em sistemas de segurança empresarial e pública, eletrónica de consumo e ponto de venda (POS), os dispositivos biométricos, consistem em :
-Aparelho de leitura ou de scanning.
-Software que converte a informação digitalizada para forma digital e compara pontos comuns.
-Uma base de dados que armazena a data biométrica para comparação.
 
Para evitar o roubo de identidade, os dados biométricos são normalmente criptografados quando são recolhidos.


Tipos de Biometria

Algumas características do corpo humano que podem ser analisadas são :

- Impressão digital.
- Geometria da mão.
- Reconhecimento de assinatura.
- Reconhecimento de íris.
- Reconhecimento de retina.
- Reconhecimento de voz.

Vantagens e Desvantagens

As vantagens deste tipo de identificação e autenticação das pessoas são óbvias. Por exemplo, os elementos identificadores externos podem ser perdidos ou esquecidos (palavras de passe, códigos, nomes de utilizador). De igual modo, podem ser utilizados facilmente por outras pessoas. Contrariamente, as características biológicas utilizadas pela biometria são pessoais e intransmissíveis , além de exigirem a presença física da pessoa. De qualquer forma, também existem modos de contornar os sistemas biométricos.

Com base no que foi dito atrás, a segurança tende a ser maior com as soluções de biometria. Por exemplo, deixam de se escrever códigos em folhas de papel que se guardam na carteira ou noutro local para evitar o esquecimento e não se perdem ou se deixam em casa os cartões de identificação. As características biométricas de uma pessoa andam sempre com ela (fazem parte integrante dela).








Webgrafia :
https://www.ncontrol.com.pt/o-que-e-a-biometria.html
https://www.gta.ufrj.br/grad/08_1/bio-voz/Tipos.html
http://www.sinfic.pt/SinficWeb/displayconteudo.do2?numero=24095

sexta-feira, 14 de outubro de 2022

QR Code

 QR Code




O QR Code é uma espécies de um código de barras, que forma a figura de um quadrado e, quando é digitalizado, transmite grande variedade de informações. Com o QR Code é possível disponibilizar diversas informações, como um número de telefone, texto, contacto, mensagem ou endereço da web, com um simples apontar da câmara do telemóvel.

Este é um exemplo de um QR Code, este redireciona-nos para a página de instagram de uma lista candidata à associação de estudantes da nossa escola.



Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Código_QR
https://blog.mastermaq.com.br/qr-code/
https://br.qr-code-generator.com

sexta-feira, 7 de outubro de 2022

Fake News e Deepfakes

Fake News e Deepfake





Fake News:


Notícias falsas e/ou falsificadas ou globalmente designadas por Fake News, que podem indicar a vontade deliberada de distribuir informação falsa ou rumores, independentemente dos meios de comunicação e motivações associadas à sua criação. Embora as notícias falsas não constituam em si mesmas uma limitação da liberdade de imprensa, podem utilizar informação veiculada pela comunicação social, afetando a credibilidade da mesma.




Como Identificar ?



  • Não leia apenas o título, mas sim a notícia inteira.
  • Confirme a fonte e autoria. Deverá conter o autor e data. Caso contrário desconfie!
  • Pesquise a mesma notícia na internet. Compare com outras fontes. Sendo verdadeira, haverá certamente outras fontes fidedignas que estejam também a noticiar a mesma informação. Caso seja uma notícia falsa, é provável que encontre informação sobre a sua falta de veracidade.
  • Para tirar a prova dos nove, faça também uma pesquisa dos factos citados na notícia.
  • Partilhar notícias antigas pode também ser considerado desinformação! Cuidado, tenha em atenção as datas da informação em questão.
  • Questione qualquer informação ou notícia, mesmo que tenha recebido da parte de alguém conhecido. Pergunte-lhe qual a fonte da mesma.





Deepfake:


É certo e sabido que a manipulação de factos é um grande problema potenciado pelo uso da internet. O deepfake é uma das formas mais eficazes de enganar, ao colocar, em vídeo, pessoas a exprimirem palavras que nunca disseram, ou mesmo substituir caras, criando, assim, situações falsas. Através de técnicas de inteligência artificial, consegue ser tão bem feito, que, a olho nu, é muitas vezes impossível reparar que se trata de uma mentira.




Como Identificar?


  • Movimentos bruscos.
  • Iluminação da cena que muda de um quadro para o outro.
  • Mudança no tom da pele.
  • Piscada estranha de olhos ou nenhum piscar.
  • Lábios mal sincronizados com a fala.





webgrafia:
https://ensina.rtp.pt/artigo/o-que-e-o-deepfake/
https://www.internetsegura.pt/FakeNews
https://abcnews.go.com/US/ways-spot-disinformation-social-media-feeds/story?id=67784438
https://tecnoblog.net/responde/como-identificar-deepfake-para-fugir-de-informacoes-falsas/
https://www.publico.pt/2020/09/02/tecnologia/noticia/microsoft-lanca-novas-ferramentas-evitar-criacao-deepfakes-durante-eleicoes-estados-unidos-1930163

sexta-feira, 30 de setembro de 2022

Cidadania Digital


Cidadania Digital

O que é a cidadania digital, no que consiste?


 A Cidadania Digital é constituída por nove elementos: 


Etiqueta digital: Frequentemente, os utilizadores da tecnologia vêm esta área como um dos problemas mais prementes ao lidarem com a Cidadania Digital. Reconhecemos comportamentos inadequados quando os vemos, mas antes das pessoas começarem a usar a tecnologia não aprendem etiqueta digital. Muitas vezes criam-se regras e regulamentos ou a tecnologia é simplesmente proibida como forma de parar o seu uso inadequado. No entanto, não é suficiente criar regras e políticas, devemos ensinar todos a tornarem-se cidadãos digitais responsáveis nesta nova sociedade.

Comunicação digital: Uma das mudanças significativas da revolução digital é a capacidade de uma pessoa comunicar com outras pessoas. O alargamento das opções de comunicações digitais mudaram tudo porque as pessoas são capazes de se manter em comunicação constante com qualquer outra pessoa. Agora todos têm oportunidade de comunicar e colaborar com qualquer pessoa, em qualquer lugar e a qualquer hora. Infelizmente, muitos utilizadores não têm sido ensinados a tomar a decisões apropriadas quando confrontados com as mais variadas opções de comunicação digital.

Literacia digital: Enquanto as escolas têm feito grandes progressos na área da tecnologia de infusão, muito está ainda por fazer. Um foco renovado deve ser feito sobre que tecnologias devem ser ensinadas, bem como sobre como devem ser usadas. Novas tecnologias que não estão a ser usadas na escola (por exemplo, vídeo conferência, espaços de partilha online) estão a encontrar o seu lugar nos locais de trabalho. Os negócios, as forças armadas e a medicina são excelentes exemplos em como a tecnologia está a ser usada de formas diferentes no século XXI. À medida que emergem novas tecnologias, os alunos precisam de aprender a usar essas tecnologias de forma rápida e adequada. A Cidadania Digital envolve educar as pessoas de uma nova maneira.

Acesso digital: Os utilizadores da tecnologia precisam estar conscientes e apoiar o acesso eletrónico para todos criando os fundamentos para a Cidadania Digital. A exclusão digital de qualquer tipo não aumenta o crescimento dos utilizadores numa sociedade eletrónica. Todas as pessoas, sejam elas quem forem, devem ter um acesso equitativo à tecnologia. Locais ou organizações com conectividade limitada também precisam de ser abordados.

Comércio digital: Os utilizadores da tecnologia precisam compreender que uma grande parte da economia de mercado está a ser feita eletronicamente. Trocas legítimas e legais estão a ocorrer, mas o comprador e o vendedor têm de estar consciente dos problemas associados. A disponibilidade geral da compra de brinquedos, vestuário, automóveis, alimentos, etc. através da Internet tornou-se comum para muitos utilizadores. Simultaneamente, surge uma quantidade equivalente de bens e serviços ilegais/imorais, tais como a pornografia e o jogos de azar. Os utilizadores têm de aprender a ser consumidores eficazes numa nova economia digital.

Lei Digital: A lei Digital trata da ética da tecnologia na sociedade. O uso não-ético manifesta-se sob a forma de roubo e/ou crime. O uso ético manifesta-se respeitando as leis da sociedade. Os utilizadores precisam de compreender que roubar ou causar danos ao trabalho, identidade ou propriedade online de outras pessoas é um crime. Existem certas regras da sociedade de que os utilizadores têm de estar cientes numa sociedade ética. Estas leis aplicam-se a qualquer pessoa que trabalha ou se diverte online. Aceder ou usar ilegitimamente informação de terceiros, transferir ilegalmente músicas, plagiar, criar vírus ou Cavalos de Troia, enviar spam ou roubar a identidade ou propriedade de qualquer pessoa não é ético.

Direito e responsabilidade digital: Tal como na Constituição Americana existe uma Declaração de Direitos, há um conjunto básico de direitos estendidos a todos os cidadãos digitais. Os cidadãos digitais têm direito à privacidade, liberdade de expressão, etc. Os direitos digitais básicos devem ser abordados, discutidos e compreendidos no mundo digital. Com estes direitos também vêm responsabilidades. Os utilizadores têm de ajudar a definir como a tecnologia deve ser usada de forma adequada. Numa sociedade digital, estas duas áreas têm de trabalhar em conjunto para que todos possam ser produtivos.

Saúde e bem-estar digital: A segurança da visão, lesões por esforço repetitivo e boas práticas ergonómicas são questões que precisam de ser abordadas num novo mundo tecnológico. Para além dos problemas físicos, estão aqueles problemas psicológicos que se estão a tornar mais prevalentes, tais como a dependência da Internet. Os utilizadores precisam ser ensinados que há perigos inerentes à tecnologia. A Cidadania Digital inclui uma cultura onde os utilizadores são ensinados a proteger-se a si próprios através da educação e da formação.

Segurança digital: Em qualquer sociedade há indivíduos que roubam, desfiguram ou perturbam outras pessoas. O mesmo é verdade para a comunidade digital. Confiar nos outros membros da comunidade não é suficiente para a nossa própria segurança. Nos nossos lares, colocamos fechaduras nas nossas portas e alarmes de incêndio nas nossas casas para fornecermos algum nível de proteção. O mesmo deve acontecer com a nossa segurança digital. Precisamos de ter proteção contra vírus, cópias de segurança dos nossos dados e mecanismos de controlo de surtos nos nossos equipamentos. Como cidadãos responsáveis, devemos proteger a nossa informação de forças exteriores que podem causar perturbações ou danos.

Concluindo, a cidadania digital consiste no uso da tecnologia de forma responsável por parte das pessoas. Assim como a ética, é um direito e dever de todos saber usar corretamente as inovações tecnológicas que surgem ao nosso redor. Também pode ser entendido como as pessoas se relacionam e compartilham as informações na era da Internet. Esperamos que tenham gostado da nossa crítica e que tenham entendido um pouco mais sobre cidadania digital.



Webgrafia:

https://mdafci.pt/fmc/cidadania-digital/
https://sites.google.com/site/cidadaniadigitalri/cidadania-digital/seguranca-digital-auto-proteccao
https://pt.everybodywiki.com/Cidadania_digital
https://sites.google.com/site/cidadaniadigitaltrl/home/etiqueta-digital


terça-feira, 27 de setembro de 2022

Apresentação

Apresentação

Olá, bem-vindos ao Ctrl+Alt+Delete!
Somos uma dupla de amigos da escola São Pedro, que criou este blog no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas.
O nosso grupo de trabalho é constituido por dois elementos:












                                                           


Chamamo-nos José e Ricardo, respetivamente, e estamos ansiosos para trabalhar neste projeto!!
Esperamos que tudo corra da melhor maneira possível e até à próxima.

Balanço de final de ano

 Este ano a aplicações aprendi muitas coisas novas, todas as aulas de aplicações foram um bocado diferentes uma das outras o que trouxe gost...